Heroes V – приказка за доброто и злото
По много начини мога да започна този материал, но може би най-подходящо ще бъде да цитирам мнението на моя колега Димитър Чизмаров – “Heroes V #!&%” (цензура – бел.гл.ред.). Може би не само той, а и много други верни фенове на поредицата по света мислят по същия начин. И моето мнение съвпада с неговото, но само донякъде. Ще си позволя да направя анализ на творението на руснаците от Nival от позицията на дългогодишен заклет фен на поредицата (това е любимата ми игра, на която съм посветил една голяма част от живота си). Може би не всички от вас знаят, но Heroes има много дълга история. Нейният предшественик се нарича King's Bounty и се е появил още през 1990 г. (първоначално за Apple II, а по-късно е портвана и за Sega Genesis и PC). Началото на Heroes of Might and Magic, в сегашния му вид, е поставено през 1995 г.
Доброто
Безспорно на първо място в новия Heroes V е графиката. Дълго време и с огромен трепет чакахме този продукт най-накрая да бъде завършен и с удоволствие да ни потопи отново в необятната Might & Magic вселена. Признавам, че имах огромни притеснения за крайния резултат. Опасенията ми идваха от факта, че Nival са автори и на 3D походовата стратегия Etherlords (която никак не е лоша, между другото). Страхувах се, че те просто ще преработят минимално използвания в нея енджин и в крайна сметка ще се получи някакъв Etherlords клонинг. Но когато разгледах първата алфа-версия, която изтече в интернет, се убедих, че дори и да са използвали такъв подход, в крайна сметка се е получило нещо много по-добро и атмосферата на HMM се е запазила. Дори бих казал, че по някакъв начин напомня на визията на втората част от поредицата, която и досега ми остава любима и продължавам с удоволствие да играя.
Играта е направена с любов към детайла и в случай че притежавате бърз процесор, съвременна видеокарта и достатъчно оперативна памет, ще можете да се почувствате в един нов приказен свят, който изглежда почти реален. Погледнете плискащите се крайбрежни води, прелитащите от време на време ята от птици, мрачните зелени блата и т.н. – пред вас е една феерия от цветове, която винаги е била запазена марка на Heroes. По този начин всичко, което ви е познато от досегашните версии, сега изглежда много по-обемно и се възприема по по-различен и пълнокръвен начин. Има и възможност за приближаване и отдалечаване на камерата, но за пълноценна игра бих препоръчал монитор с колкото се може по-голям диагонал на екрана. Радостно е, че авторите се отказаха от някои авангардни идеи от четвъртата част, например героите да участват в битката, съществата да се преместват сами и др., и отново се върнаха към класическия геймплей от предишните три.
Лошото
Дори този път да не я поставям на първо място, отново ще започна с графиката. Факт е, че това, което е предимство на играта, същевременно е и недостатък. Поне на мен лично идеята за въртяща се във всички посоки камера не ми допада особено. Много е досадно с помощта на мишката постоянно да се настройва гледната точка, за да видите какво точно има зад онова дърво. Но като се замисля, това е необходимо зло и е единственият начин да се пренесе геймплеят в 3D пространството.
Друго, което малко не ми хареса, беше недоброто позициониране на курсора. Много трудно се налучкват различните обекти и няма да забравя как на една карта зареждах един сейв няколко пъти, опитвайки се да накарам героя да достигне един обект в морето, а той поемаше точно в противоположната посока. В крайна сметка се наложи да завъртя гледната точка, за да успея, но преди това упорствах, тъй като и тогава си имаше достатъчно добра видимост.
Следващата ми критика, която е особено остра, е за грешките в играта. Въпреки че HMM V е много далече от някои други всеизвестни издънки, фенските форуми в интернет са препълнени с оплакващи се потребители. Особено фрапираща беше липсата на звук на домашната ми система, при положение че съм с Creative Audigy Value. Такъв проблем имат и други фенове. А при работната ми конфигурация, която е с вграден звук, всичко беше наред. Според мен това е непростимо, особено като се има предвид, че играта се забави спрямо първоначално обявените срокове.
Бих поставил сред недостатъците и малко високите изисквания, въпреки че може почти спокойно да се играе и на AMD AthlonXP 1800+, NVIDIA GeForce 2 MX 64 MB и 512 MB RAM при резолюция 800 х 600, та дори и 1024 х 768. Но тенденцията е такава и ако сериозно се интересувате от игри, няма как да се спасите от редовно обновяване поне на паметта и видеокартата.
Ако трябва накратко да обобщя какво не й достига на тази игра, то това би било следното: липсва ми уникалната и пълна атмосфера на втората част (донякъде този упрек важи също за третата и четвъртата част). Липсва ми това, което ме караше да забравя за храна и вода, да забравя за хората и света край мен и да се отдам изцяло на Heroes of Might and Magic. Този дребен детайл, който ме караше да изследвам с любопитство всеки непознат обект по картата и да се ровя в английския речник, за да разбера в крайна сметка какво представлява, и който ме подтикваше да продължавам и да продължавам да играя – познатото “Само още един ход и приключвам”...
Финалният сблъсък
Много е трудно да се даде еднозначна оценка на новата Heroes V. За мен тя представлява една странна смесица от положителни и отрицателни черти и ако трябва да съм напълно честен – оставя впечатление за някакъв недовършен продукт. Ако това беше ранна тестова версия, щях да й дам много висока оценка. Но да говорим за готов финален продукт, просто няма смисъл. Самият факт, че вече е пусната поправка до версия 1.1 и ще ви отнеме доста време, за да прочетете списъка с грешки, които са поправени, говори достатъчно. За пореден път се питам на кого е нужно да се спазват някакви предварително определени срокове, след като на пазара се появяват недовършени продукти и само дни по-късно се пускат първите кръпки за тях. И въпреки че в общия случай това е невъзможна задача, феновете на HMM V вече започнаха да се опитват да модифицират определени елементи от визията или геймплея. Друг пресен пример: The Elder Scrolls IV: Oblivion, където отново с помощта на модове потребителите се опитват да отстранят част от несъвършенствата на играта.
Някои от изказванията на недоволни фенове в интернет са от този тип: “Къде е генераторът на случайни карти? Няма да си купя играта, преди да се добави такъв!”
В тази връзка предлагам на вашето внимание сайта www.celestialheavens.com, където ще откриете огромни и разнообразни ресурси, посветени на любимата Might & Magic вселена. Тук е и първата кръпка за новия HMM, която отстранява доста грешки, но ако продължавате да сте недоволни, може да щракнете на секцията с модове. Те са предоставени от самите потребители и се попълват постоянно. С един от тях например може да замените Wights с познатите Black Knights в Necropolis, друг променя облика на някои бутони, трети добавя описания за всички артефакти и т.н. На този сайт ще откриете и ресурси за предишните части – от 1 до 4.
Като финален извод бих казал само едно: HMM V е далече от нашите очаквания и не ни остава нищо друго, освен през следващите месеци да следим за появата на продължение, което да оправи повечето пропуски и да ни предложи това, за което си мечтахме толкова дълго време.
Последни коментари
Няма добавени коментари!Добави коментар
Ако желаете да добавите коментар моля влезте, използвайки формата вляво.Ако не сте регистрирани това може да направите тук!