Споделяне на интернет за три компютъра, без рутер

Когато търсите способ за споделяне на интернет връзката, един от най-успешните варианти е използването на хардуерен маршрутизатор. В днешно време тези устройства се конфигурират по-лесно от всякога, ...



Модификация на фърмуера на рутера

В интернет се намират много и различни фърмуер модификации като OpenWRT или Tomato. Ако имате безжичен рутер и сте доволни от него, общо взето няма смисъл да си играете с подмяна на фърмуера, ...



Видео DVD с безплатен софтуер

Може би сте се чудили как да си направите мултимедиино DVD, от ваши снимки и клипове, което да можете да подарите на роднини или приятели, или пък да гледате на DVD плеъра в хола си да речем. Това ...



Как да използваме интернет където и да сме?

Статия на тема колко популярен стана интернет в последно време определено би била скучна. Няма смисъл да коментираме подробно някои неща, които са си чисто и просто очевидни. За последните десет ...



Анкета

Мислите ли за ъпгрейд това лято?:


    
    
    
    
    

    

Hitman Blood Money

04.08.2006,

Производител: IO Interactive

Разпространител: Eidos Interactive

Сайт на играта: http://www.hitmanbloodmoney.com/

Платформи: PC, PS2, Xbox, Xbox360

Минимални изисквания за РС:

CPU 1,5 G, RAM 512 MB, HDD 5 GB, VRAM 128 MB

Жанр: симулатор на наемен убиец

Прилича на: серията Hitman

 

Hitman е игра, която едва ли има нужда от представяне. Още с излизането на първата от вече четирите части от поредицата за хладнокръвния и брутален плешо, наричан просто 47, тя показа, че има голям потенциал от гледна точка на геймплея. И въпреки многобройните бъгове и по-скоро внушението за свобода на избора вместо реална такава, играта стана хит и се сдоби със сериозна фенска маса.

Това беше през 2000 г. Сега, 6 години и 3 продължения по-късно, дали най-сетне имаме истинския Hitman? Този, за който феновете винаги са мечтали – изчистен от грешки, с наистина безкрайни възможности, сериозно предизвикателство, нелинеен геймплей и база за нееднократно преиграване, за да елиминираш целта по различни начини. За съжаление отговорът на този въпрос не е еднозначен. Ако това е първият Hitman, който виждате, то почти със сигурност ще бъдете очаровани, въодушевени и впечатлени от играта. Ако сте играли предишните части, по-скоро просто механично ще отбележите промените спрямо тях и ще я изиграете рутинно. Наистина, разлика с предходните заглавия има, но тя в никакъв случай не е толкова съществена, че да ви се набие в очите. По-скоро играта е ошлайфана, завършена и всъщност ако Blood Money се беше появила тогава, през 2000 г., вместо Hitman: Codename 47, тя директно би влязла в редиците на класическите електронни забавления.

 

 

 

Геймплей

И все пак трябва да приемем, че има хора, които не са виждали или чували за Hitman, та специално за тях ще обясня за какво става въпрос. Както и в предишните части, така и тук играчът влиза в кожата на наемен убиец. Не че не е ясно от заглавието, ама все пак работата ми е да ги пиша тези неща, нали? Въпросният килър получава цели, които трябва да елиминира. Всяка мисия се състои от един “договор”. Начините, по които можете да очистите мишената си, са много и разнообразни. В общия случай почти във всяко ниво може да прегазите като развилнял се слон малка сламена къщурка, да изтребите де що има враг и да прекратите земното съществуване на целта си с някое от многобройните оръжия в играта. Особено на по-ниска трудност. Разбира се, така играта губи огромна и основна част от своето очарование, ето защо едва ли бихте искали да постъпвате по този начин. Има си Quake за подобни изпълнения.

В Hitman: Blood Money се поощрява интелигентният и потаен начин за извършване на убийство. След края на всяка мисия ще имате един своеобразен рейтинг на известност. Той зависи от това колко живи свидетели сте оставили след себе си, колко успешно сте преминали през мисията, без да ви заподозрат, и колко потайно и тихо сте си свършили работата. Колкото повече шум вдигате и по-често размахвате оръжие, толкова по-познат ще ставате на околните в самата игра. А това автоматично води до усложняване на мисиите занапред, тъй като бодигардовете, полицаите и ИИ героите ще ви разпознават по-лесно. Между мисиите обаче може да отделите пари за подкупи, които свалят нивото на вашата известност. А ако сте вилнели твърде много, може директно да си направите пластична операция. И все пак, както споменах, рамбовският тип игра не е за предпочитане тук. Много по-забавно е да измислите вариант, при който жертвата да предаде Богу дух след някакъв инцидент или чрез отравяне. В краен случай снайперът винаги е едно по-добро решение от М16-ката от упор. И по-чисто, като се замисли човек.

Хубавото на тази игра е, че ви улеснява достатъчно, за да можете да изпълните поръчката по “чистия” начин. Във всяко ниво ще можете да научите различна и полезна информация за жертвата си и околната среда. Тази информация обикновено се купува от различни продажни гадове и благодарение на нея ще можете да организирате играта си. Ще разберете например какви са навиците на жертвата ви, кой до кое ниво на определена къща има достъп или какво и кога обядва жертвата ви. В зависимост от това колко чисто сте минали всяка мисия ще се определя и заплащането ви. Колкото по-тайничко, толкова по-високо. Така че ще ви се наложи да се дегизирате като част от персонала по локациите, които обикаляте, да скривате труповете след себе си, да използвате много по-често “гаротата” или оръжията със заглушител и най-вече мозъка си. Почти всяко ниво има вариант на минаване, свързан с нещастен случай, като падане на нещо тежко върху жертвата или токов удар от сешоара във ваната. Ако успеете да го откриете, е най-добре по този начин да елиминирате целта.

Арсеналът на Hitman: Blood Money е разнообразен и внушителен. Няколко модела пистолети, автоматични карабини, ножове, гарота, снайпери ще можете да си поръчвате между мисиите. Освен това имате достъп до различни джаджи, шперцове и предпазни жилетки. Интерфейсът на играта е лесен за разчитане и удобен за комуникиране. На по-ниските нива на трудност ще виждате на картата кои врати са отключени и кой къде се намира във всеки един момент в един GPS стил. На по-високите нива на трудност не очаквайте да виждате и противниците си на картата.

 

Графика и озвучаване

Графиката винаги е куцала на тази поредица. Не че е грозна, но никога не е изглеждала актуална за времето си. Сякаш за сметка на геймплея и музиката, за която ще ви кажа след малко, не се обръща достатъчно внимание на този аспект. Тук, както и в останалите Hitman-и, не очаквайте някаква изключителна визуална феерия. Приятно нарисувана, сравнително реалистична графика, с поносими ефекти. И все пак говорим за епохата на Oblivion и Doom3 енджина... Не на нас тия. Отпаднали са бруталните проблеми с клипинга от предишните части или поне аз не се сблъсках с тях.

Звукът е на ниво, но това, което заслужава адмирации, отново е музиката. Създадена за пореден път от датския композитор Джеспер Кюд – щатен за сериите Hitman, тя отново е съчетание от електронна и класическа музика, която се вписва по чудесен динамичен начин в самата игра. Когато положението стане напечено, и музиката се забързва; иначе е по-спокойна и приятна за слушане. Дори на моменти бих казал “успокояваща“.

Ами толкова за убиеца. Ако ви звучи интригуващо и искате да поиграете един различен шутър, това е чудесно решение за и без това постния откъм заглавия летен сезон.

 



Последни коментари

Няма добавени коментари!

Добави коментар

Ако желаете да добавите коментар моля влезте, използвайки формата вляво.
Ако не сте регистрирани това може да направите тук!

iZotope - iDrum Софтуерна дръм машина

Да си барабанист не е лесна задача. Първото изискване, което е и най-важното естествено е да имате чувство за такт и ритъм. Освен това трябва да имате безупречна координация и синхрон между всички ...

Шифроване на информацията върху флаш памет с Device Defender

Преносимите медии като например USB флаш памети или карти памет са достъпен и удобен начин за пренос на данни, но при тях винаги има риск от изгубване или дори кражба. Това не би било от голямо ...

Работа с уеб приложения в локален режим

На страниците на нашите издания многократно е ставало дума за някои от най-актуалните уеб-приложения в днешни дни. Няма как да не сте чували и може би използвали поне някои от тях, примерно Zoho ...

Създаване на мултимедиен сървър с GNUMP3d

В днешно време няма нищо необичайно в това да видим два или повече компютъра у дома. В този ред на мисли, в голям процент от случаите, музикалната колекция от MP3 файлове на потребителите често ...



loading
www.computers.bg © 2008 Всички права запазени.     Сайта изработен от plxWebDev