Hitman Blood Money
Производител: IO Interactive
Разпространител: Eidos Interactive
Сайт на играта: http://www.hitmanbloodmoney.com/
Платформи: PC, PS2, Xbox, Xbox360
Минимални изисквания за РС:
CPU
Жанр: симулатор на наемен убиец
Прилича на: серията Hitman
Hitman е игра, която едва ли има нужда от представяне. Още с излизането на първата от вече четирите части от поредицата за хладнокръвния и брутален плешо, наричан просто 47, тя показа, че има голям потенциал от гледна точка на геймплея. И въпреки многобройните бъгове и по-скоро внушението за свобода на избора вместо реална такава, играта стана хит и се сдоби със сериозна фенска маса.
Това беше през
Геймплей
И все пак трябва да приемем, че има хора, които не са виждали или чували за Hitman, та специално за тях ще обясня за какво става въпрос. Както и в предишните части, така и тук играчът влиза в кожата на наемен убиец. Не че не е ясно от заглавието, ама все пак работата ми е да ги пиша тези неща, нали? Въпросният килър получава цели, които трябва да елиминира. Всяка мисия се състои от един “договор”. Начините, по които можете да очистите мишената си, са много и разнообразни. В общия случай почти във всяко ниво може да прегазите като развилнял се слон малка сламена къщурка, да изтребите де що има враг и да прекратите земното съществуване на целта си с някое от многобройните оръжия в играта. Особено на по-ниска трудност. Разбира се, така играта губи огромна и основна част от своето очарование, ето защо едва ли бихте искали да постъпвате по този начин. Има си Quake за подобни изпълнения.
В Hitman: Blood Money се поощрява интелигентният и потаен начин за извършване на убийство. След края на всяка мисия ще имате един своеобразен рейтинг на известност. Той зависи от това колко живи свидетели сте оставили след себе си, колко успешно сте преминали през мисията, без да ви заподозрат, и колко потайно и тихо сте си свършили работата. Колкото повече шум вдигате и по-често размахвате оръжие, толкова по-познат ще ставате на околните в самата игра. А това автоматично води до усложняване на мисиите занапред, тъй като бодигардовете, полицаите и ИИ героите ще ви разпознават по-лесно. Между мисиите обаче може да отделите пари за подкупи, които свалят нивото на вашата известност. А ако сте вилнели твърде много, може директно да си направите пластична операция. И все пак, както споменах, рамбовският тип игра не е за предпочитане тук. Много по-забавно е да измислите вариант, при който жертвата да предаде Богу дух след някакъв инцидент или чрез отравяне. В краен случай снайперът винаги е едно по-добро решение от М16-ката от упор. И по-чисто, като се замисли човек.
Хубавото на тази игра е, че ви улеснява достатъчно, за да можете да изпълните поръчката по “чистия” начин. Във всяко ниво ще можете да научите различна и полезна информация за жертвата си и околната среда. Тази информация обикновено се купува от различни продажни гадове и благодарение на нея ще можете да организирате играта си. Ще разберете например какви са навиците на жертвата ви, кой до кое ниво на определена къща има достъп или какво и кога обядва жертвата ви. В зависимост от това колко чисто сте минали всяка мисия ще се определя и заплащането ви. Колкото по-тайничко, толкова по-високо. Така че ще ви се наложи да се дегизирате като част от персонала по локациите, които обикаляте, да скривате труповете след себе си, да използвате много по-често “гаротата” или оръжията със заглушител и най-вече мозъка си. Почти всяко ниво има вариант на минаване, свързан с нещастен случай, като падане на нещо тежко върху жертвата или токов удар от сешоара във ваната. Ако успеете да го откриете, е най-добре по този начин да елиминирате целта.
Арсеналът на Hitman: Blood Money е разнообразен и внушителен. Няколко модела пистолети, автоматични карабини, ножове, гарота, снайпери ще можете да си поръчвате между мисиите. Освен това имате достъп до различни джаджи, шперцове и предпазни жилетки. Интерфейсът на играта е лесен за разчитане и удобен за комуникиране. На по-ниските нива на трудност ще виждате на картата кои врати са отключени и кой къде се намира във всеки един момент в един GPS стил. На по-високите нива на трудност не очаквайте да виждате и противниците си на картата.

Графика и озвучаване
Графиката винаги е куцала на тази поредица. Не че е грозна, но никога не е изглеждала актуална за времето си. Сякаш за сметка на геймплея и музиката, за която ще ви кажа след малко, не се обръща достатъчно внимание на този аспект. Тук, както и в останалите Hitman-и, не очаквайте някаква изключителна визуална феерия. Приятно нарисувана, сравнително реалистична графика, с поносими ефекти. И все пак говорим за епохата на Oblivion и Doom3 енджина... Не на нас тия. Отпаднали са бруталните проблеми с клипинга от предишните части или поне аз не се сблъсках с тях.
Звукът е на ниво, но това, което заслужава адмирации, отново е музиката. Създадена за пореден път от датския композитор Джеспер Кюд – щатен за сериите Hitman, тя отново е съчетание от електронна и класическа музика, която се вписва по чудесен динамичен начин в самата игра. Когато положението стане напечено, и музиката се забързва; иначе е по-спокойна и приятна за слушане. Дори на моменти бих казал “успокояваща“.
Ами толкова за убиеца. Ако ви звучи интригуващо и искате да поиграете един различен шутър, това е чудесно решение за и без това постния откъм заглавия летен сезон.

Последни коментари
Няма добавени коментари!Добави коментар
Ако желаете да добавите коментар моля влезте, използвайки формата вляво.Ако не сте регистрирани това може да направите тук!