Споделяне на интернет за три компютъра, без рутер

Когато търсите способ за споделяне на интернет връзката, един от най-успешните варианти е използването на хардуерен маршрутизатор. В днешно време тези устройства се конфигурират по-лесно от всякога, ...



Модификация на фърмуера на рутера

В интернет се намират много и различни фърмуер модификации като OpenWRT или Tomato. Ако имате безжичен рутер и сте доволни от него, общо взето няма смисъл да си играете с подмяна на фърмуера, ...



Видео DVD с безплатен софтуер

Може би сте се чудили как да си направите мултимедиино DVD, от ваши снимки и клипове, което да можете да подарите на роднини или приятели, или пък да гледате на DVD плеъра в хола си да речем. Това ...



Как да използваме интернет където и да сме?

Статия на тема колко популярен стана интернет в последно време определено би била скучна. Няма смисъл да коментираме подробно някои неща, които са си чисто и просто очевидни. За последните десет ...



Анкета

Мислите ли за ъпгрейд това лято?:


    
    
    
    
    

    

Windows Vista – геймърите трябва да почакат

13.11.2006,

Windows Vista – геймърите трябва да почакат

Освен за работа много хора използват компютрите си и за удоволствие. Под последното разбирам не само слушане на музика и гледане на филми, но и играта под най-различни и многобройни 3D заглавия. И докато музиката и филмите няма да са особен проблем за новия Windows Vista, игрите вече преминават към едно друго измерение. Едва ли някой от вас се надява да няма никаква разлика в смисъл на хардуерна производителност при преминаване от WinXP към Vista. А каква е точно тя към момента, ще разберете от следващите редове.

Ако прочетете още веднъж темата на броя – “Готови ли сте за Windows Vista?”, вероятно разбирате каква точно е целта: съпоставяне на 3D производителността между двата продукта на Microsoft. Наистина, не е много точно да сравняваме WinXP и бета-версия на Vista, но build 5728 е доста близо до финалната версия, така че няма да е проблем да се направят по-сериозни заключения.

Трудно бе да се провери производителността под Vista на голям брой 3D заглавия – някои от тях (FarCry например) дори не пожелаха да стартират, други пък (NFS Most Wanted) изискваха да се инсталира DirectX 9.0c върху DirectX 10 (който уж върви с Vista), за да работят нормално. 3D MARK’06 също изискваше DX9.0c, но така и не успя да се задържи в стабилен вариант, за да може да покаже резултат. Към момента най-новите драйвери за карти на NVIDIA са ForceWare 96.33, а компанията доста усърдно се е заела с подобряване на качествата им.

Все пак успях да накарам няколко игри да заработят така, че да могат да се нарекат стабилни и да покажат резултат, който да е сравним с еквивалентното изпълнение под WindowsXP. Поради липса на настройки на драйвера под Vista оставих и на двете места той да се “самоуправлява”, т.е. без да променям нищо по него. Другите особености са разделителна способност 1280 х 1024 и изключен АА в самата игра. Оперативната памет е 2 GB, а графичният ускорител – XFX GeForce 7900GT Extreme Edition. Резултатите са следните.

DOOM3. Тази игра няма проблеми да работи стабилно и без видими артефакти под Windows Vista. Производителността е на ниво, но изостава средно с около 25 % от показаното под WinXP. Все пак може да се каже, че DOOM3 е едно от заглавията, които към момента са на достатъчно високо ниво за стабилни кадри и възможност за игра. Що се отнася до натоварването на системата, заетото количество оперативна памет от играта е почти еднакво – около 310 MB. Swap файлът под Vista обаче е почти два пъти по-голям – 900 MB срещу 555 MB под WinXP, и това изобщо не е чудно при графична платка с 256 MB видеопамет и използването й за Aero интерфейса.

Quake 4. Доста подобна на DOOM3, Quake 4 също няма особени затруднения да “задвижи” под Vista, отново без видими дефекти в картината или някакви проблеми, които да попречат на нормалната игра. Тук обаче разликата в производителността е още по-голяма – 117,2 FPS под WinXP срещу 76,5 FPS под Vista, което се равнява на забавяне от почти 35 %. Това вече можем да наречем сериозна разлика, но отново нивото на кадрите е такова, че поне в този режим геймплеят не се разваляше. Системната заетост е с голямо предимство за WinXP: 202 MB срещу 550 MB, що се отнася до оперативната памет, и 492 MB срещу 1,05 GB що се отнася до swap файла.

NFS Most Wanted. Това е единствената игра, която демонстрира визуални дефекти и наличие на артефакти. Дали “черни триъгълници”, “лъчи” или “цветни точки”, тези дефекти се забелязват много лесно и в някои случаи пречат на нормалната игра. Не успях да засека точни стойности на кадрите, но диапазонът на движение при тези настройки за WinXP е между 29 FPS и 56 FPS, докато под Windows Vista отново има спад – между 14 FPS и 27 FPS. Системната заетост е следната: 290 MB/491 MB за WindowsXP срещу 499 MB/1000 MB за Windows Vista. Отново Vista е доста по-лакома за ресурси.

Elder Scrols IV: Oblivion. Тук визуални проблеми липсват и играта върви доста приятно. Видяхме и едната от изненадите – Windows Vista записа по-добър резултат по време на тестовете спрямо същата проверка под WinXP. На използваното Return to Gate демо се получиха средно 34,65 FPS при работа под Vista, докато под WinXP бе регистриран по-слаб резултат – 28,69 FPS. Въпреки това заетостта на системната памет отново бе в полза на WinXP – 264 MB/491 MB срещу 418 MB/1000 MB за Vista.

Prey. Новото заглавие на ID Software също демонстрира по-добра работа под бъдещата операционна система на Microsoft, като наред с това не показва някакви визуални проблеми с драйверите ForceWare 96.33. Разликата в полза на Vista е много малка, но съществува – средно 70,5 FPS срещу 68,3 FPS при работата под WindowsXP.

Както добре се вижда, при най-новите 3D заглавия Vista има дори определено предимство, което може да се дължи и на оптимизация на драйверите, но дори и това да е така, поне може да сте сигурни, че производителността е налице. От друга страна, Vista се оказва доста по-лакома OС от WinXP и при наличието на 1 GB оперативна памет може да очаквате положението да се влоши. WinXP вече е показал, че работи отлично с 1024 MB RAM, докато при Vista те със сигурност няма да са достатъчни. Ако притежавате сериозна компютърна система, вероятно няма да ви прави впечатление, но не всеки може да се похвали с бърз 3D ускорител и 2 GB оперативна памет. В случай че наистина сте запален геймър, вероятно ще се наложи вече да помислите за 2048-те MB RAM, както и за разни други ъпгрейди. Това ще ви помогне да станете по-бързи и под Windows Vista, който много скоро ще е “основата” за разработка на голяма част от компютърните игри.

Темата на броя подготви:

Тодор Богданов



Последни коментари

Няма добавени коментари!

Добави коментар

Ако желаете да добавите коментар моля влезте, използвайки формата вляво.
Ако не сте регистрирани това може да направите тук!

iZotope - iDrum Софтуерна дръм машина

Да си барабанист не е лесна задача. Първото изискване, което е и най-важното естествено е да имате чувство за такт и ритъм. Освен това трябва да имате безупречна координация и синхрон между всички ...

Шифроване на информацията върху флаш памет с Device Defender

Преносимите медии като например USB флаш памети или карти памет са достъпен и удобен начин за пренос на данни, но при тях винаги има риск от изгубване или дори кражба. Това не би било от голямо ...

Работа с уеб приложения в локален режим

На страниците на нашите издания многократно е ставало дума за някои от най-актуалните уеб-приложения в днешни дни. Няма как да не сте чували и може би използвали поне някои от тях, примерно Zoho ...

Създаване на мултимедиен сървър с GNUMP3d

В днешно време няма нищо необичайно в това да видим два или повече компютъра у дома. В този ред на мисли, в голям процент от случаите, музикалната колекция от MP3 файлове на потребителите често ...



loading
www.computers.bg © 2008 Всички права запазени.     Сайта изработен от plxWebDev